농구-워킹-판단-방법

    농구에서 워킹 판단은 주로 다음과 같은 점을 기반으로 합니다.

    피벗 풋의 개념: 드리블하는 동안 플레이어가 두 발 모두 땅에 닿은 상태에서 공을 받으면, 어느 발이든 피벗 풋으로 사용할 수 있습니다. 플레이어가 움직이는 동안 공을 받으면 먼저 닿은 발이 피벗 풋이 됩니다. 드리블 과정에서 피벗 풋은 땅을 떠날 수 없습니다. 그렇지 않으면 워킹입니다.

    드리블 종료 시 발의 움직임 제한: 플레이어가 두 손으로 동시에 공을 잡거나, 공이 한 손 또는 두 손에 머무르거나, 플레이어가 손목을 돌려 공을 잡거나 양손으로 공을 잡거나, 공을 밀거나 잡거나, 공을 손에 쥔 채로 유지하는 경우 이는 드리블의 종료로 간주됩니다. 이때, 피벗 풋은 땅을 떠나서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 워킹으로 간주됩니다.

    특정 상황에서의 워킹 규칙: 예를 들어, 한 발로 점프하여 멈출 때, 먼저 닿은 발이 피벗 풋입니다. 두 발로 동시에 착지할 때, 먼저 땅을 떠난 발이 피벗 풋입니다. 이러한 발이 정지하지 않고 움직이면 워킹입니다. 또한, 공을 받은 후 빠른 레이업을 위해 추가적인 스텝을 밟거나, 피벗 풋으로 공을 땅에서 떼어낸 후 공이 손을 떠나기 전에 사람 위로 공을 들고 있거나, 페널티 지역에서 공을 받은 후 피벗 풋을 움직이는 것도 워킹으로 간주됩니다.

    워킹의 결과는 공의 소유권 상실 및 상대편에게 공을 주어야 하는 것입니다. 이러한 규칙을 알면 게임 중 워킹 위반을 피하고 팀의 공격을 원활하게 유지하는 데 도움이 될 것입니다. 농구를 좋아하신다면, 저희의 Basket Ball Bros 게임을 플레이해 보세요. 재미있고 무료입니다.